暑假期间,“王者荣耀”等游戏,霸占了不少学生的很多时间。楚天快报记者在市区随机采访发现,四年级至八年级的学生,几乎人人会玩这款游戏。襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山表示,孩子沉迷游戏已占到家长求助问题的第一位,其次是厌学和学习中遇到的困难。
如何防止孩子过度沉迷游戏?专家给出了不少好的意见。
儿子沉迷手游家长无奈求助
市民王女士的儿子浩浩(化名)今年读小学三年级,从三年级上学期开始,浩浩就沉迷于手游“王者荣耀”,无法自拔。昨日上午,在襄阳市未成人心理健康辅导中心,面对妈妈的烦恼,浩浩却独自沉浸在手机游戏里。“可以先暂停一下游戏吗?”面对记者的提问,浩浩盯着游戏头也不抬的回答:“选人物的时候没选退出来会扣积分的,开始以后可以退,选人物了就不能退了。”坐在一旁的王女士一脸无奈。
襄阳市未成人心理健康辅导中心主任周安山介绍,这样的求助,该中心几乎每天都会接到。
昨日,记者在市区随机采访了不同年龄段的15名学生,发现四至八年级的学生,几乎人人会玩这款游戏。
人民路小学老师高华云称,据她了解,这款游戏班上学生几乎都会玩,下课后还经常听到有学生在讨论,放假后更是会有学生组局聚在一起玩。“我儿子跟我说,他因为不会玩这个,都没有话题跟大家聊了。”高华云说,这种氛围很可怕,如果不及时加以引导,肯定会出现不好的后果。“现在几乎人人都在玩,有时候怕他不会玩跟同学们插不上话,有点不合群,但让他玩又怕他上瘾。”家长王女士表示,对于儿子的沉迷,她也不知该如何是好。
群体更加低龄化初高中生占比高
根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。“现在游戏群体越来越呈现低龄化趋势,过去家长关于这方面的求助主要是反映十三岁左右的孩子沉迷游戏,现在经常看到五六岁的孩子抱着手机玩手游。”周安山说。
该中心近两年的热线记录和家访资料也显示,孩子沉迷游戏已占到家长求助问题的第一位,其次才是厌学和学习中遇到的困难。
为了搞清现在孩子们为什么都如此沉迷,周安山专门在手机上下载了这款游戏。结果发现,这款游戏除了本身设计有非常大的诱惑外,还具有强大的社交功能,取悦了学生们的心理需求。
周安山称,平时在班上不能说的不敢讲的话,在游戏里全都可以说,里面有很多相互交流的语言和内容,比如游戏里有很多人物做了修改,比如李白被改成了搞笑角色,这都是容易吸引孩子们的因素。“这几年玩手游是一种趋势,渐渐地可能会泛滥,初高中学生沉迷的人数占比更多一些,现在占30%,以后可能会占到一半。”襄阳四中教务处主任李自斌说。
据介绍,截至5月底,“王者荣耀”注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时还要多一倍。此外,不光用户数量庞大,“王者荣耀”还是全球最赚钱的手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水就达30亿。
家长参与引导游戏分级限制
为了防止小孩过度沉迷游戏,7月18日起,“王者荣耀”防沉迷措施再次升级,12周岁及以下用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将不能进行游戏。而此前的7月4日,腾讯公司推出游戏防沉迷系统,来限制未成年人的游戏时间。
不过,李自斌指出,要想阻止孩子沉迷手游,家长也不能太过依靠腾讯公司推出的“限时令”。
他认为,家长可以从以下两点入手,一是为孩子挑选一些比较健康的益智游戏,同时,在孩子玩游戏时,家长也可以共同参与,做一些交流,起到陪伴作用。第二就是要对孩子自控力进行培养,同时,注意时间的弹性度掌握。
周安山认为家长也应该以身作则,不要依赖手机。“比如家长用手机的功能尽量限制在联系工作和讲电话上,其他时间少碰手机,给孩子一个好榜样,避免家长也成为一个手机不离手的人。”
此外,在社会层面,国家应该对游戏产业采取分级分类,对一些不积极健康的,或者和社会发展方向不一致的,应该禁止和限制。而具体到游戏制作方,更应该出台具体防范措施。
“商家真正想去限制的话,可能得用更加高级的像虹膜认证这种技术,如果发现某一个未成年人在玩,可以直接去把他限制掉,这都是可以的。”周安山说,遏制小孩沉迷游戏刻不容缓,必须多方努力。
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